令人遗憾的是,《灵魂:生命之息》大胆地提出了关于玩家身份的问题,但在表现形式上却陷入了乏味的境地。
旁白有时会让人觉得它为了自己的利益太过努力,但《灵魂:生命之息》带来的整体体验是愉快的。
《灵魂:生命之息》是一款扎实但单薄的解谜游戏,它的内容并没有自己认为的那么多。
一个有趣的思考,虽然有些矫情。《灵魂:生命之息》以高强度闪耀着,但它消逝的苏大也很快。
《灵魂:生命之息》是一个不错的益智游戏合集,充满了不错的想法,但又很短暂。
《灵魂:生命之息》是一款美丽但空洞的解谜游戏。它搔到了痒处,但未能让人兴奋。
《灵魂:生命之息》这款游戏,我推荐你去体验一下。它并不完美,但完全切合自己的要素。
做神明是很难的,尤其是当他失去了记忆,不知道如何控制自己力量的时候。
除了有趣的设定之外,《灵魂:生命之息》简短而平淡。
一款精彩的第一人称解谜游戏。虽然其他游戏的单个元素做得更好,但《灵魂:生命之息》将其作为一个整体更优秀。
虽然《灵魂:生命之息》归根结底是一款带有解谜成分的行走模拟游戏,但独特的设定和机制让它值得一玩。
对我来说,《灵魂:生命之息》更像是一款大型解谜游戏的试水之作。
《灵魂:生命之息》会有它的狂热拥护者,但它不会成为一颗超级新星。
《灵魂:生命之息》可能不会给解谜游戏注入新生命,但它肯定会给你一个新的视角。
不过总的来说,《灵魂:生命之息》做对的事情比做错的事情多得多。
将生存困境描绘成游戏谜题是一个大胆的想法,但最终《灵魂:生命之息》是个看起来比玩起来更让人开心的游戏。
《灵魂:生命之息》的魅力在于它成功地创造了一个世界,至少激发了你对自己到底为什么在那里的好奇心。
《灵魂:生命之息》试图像《塔罗斯的法则》一样,但显然在任何层面上都没有达到,无论是在哲学层面还是在谜题或沉浸感上。
《灵魂:生命之息》姑且可以算作是一个精致的艺术品,无论是画面还是人物的设定都有可取之处。然而过于聒噪的角色设定、简单而且缺乏新意的谜题,以及让人摸不着头脑的故事又让人对这款游戏敬而远之。相比于本作,我还是更推荐大家去尝试《塔洛斯的法则》这款定位相似但明显质量更高的作品。